В 2025 году расходы пользователей мобильных приложений на неигровые сервисы впервые превысили траты на игры. Согласно отчёту Sensor Tower, общий объём расходов на мобильные приложения достиг 176 миллиардов долларов. Из них 89 миллиардов долларов пришлось на неигровые приложения, а 87 миллиардов — на игры. Это означает, что доля трат на неигровые приложения впервые превысила 50%.
Наибольший рост расходов наблюдался в категориях здоровья и фитнеса, образования, а также в финансовых приложениях. Пользователи всё больше интересуются приложениями, которые помогают им улучшить здоровье, получить новые знания и управлять финансами. В то же время траты на игры немного снизились по сравнению с предыдущими годами.
Эксперты отмечают, что изменение потребительских предпочтений может быть связано с изменением образа жизни и увеличением интереса к саморазвитию и заботе о здоровье. Кроме того, развитие технологий и улучшение качества неигровых приложений делают их более привлекательными для пользователей.
Вывод: тенденция увеличения расходов на неигровые приложения свидетельствует о том, что пользователи всё больше ценят приложения, помогающие им в повседневной жизни. Это может привести к дальнейшему развитию и улучшению таких сервисов.
https://www.theverge.com/news/864236/sensor-tower-mobile-users-spent-more-money-in-apps-than-games-in-2025
#Приложения #Мобильныеприложения #Расходы #Неигровыеприложения #Игры #Технологии #Саморазвитие